Пост знакомства

Привет. Я Устин Рассказов, системный администратор. Гляделки с диодами серверов и чтение почты, бОльшую часть которой рождают неодушевленные отправители, - не единственный вектор моих интересов.


мой ЖЖ – это:

поиск смысла в веренице случающихся событий или констатация его отсутствия;

блуждание по вашим страничкам, подглядывание через незапертую дверь с целью прочувствовать интересы и ход мыслей;

перенос измявших тетрадку идей на интернет-страничку;

или, наоборот, сжимая скулы терпеть, но не выдавать кусками фраз и слов, осколками смысла, а заниматься единоличным поиском до момента, как окончательно забродит, обрастет подробностями и аллегориями, будут найдены:

общее или взаимоисключающее,

эфемерное или подножное, но накрытое лопухом обыденности, что и не оценишь сразу.




Collapse )

мои:
типа рассказы
вопросы к вам
зарисовки
отчеты о посещении музеев
точечные мемуары
promo ustin april 24, 2018 12:15 59
Buy for 30 tokens
В пурге ни света фар, ни гула двигателей. Раз за разом ветер прочесывал остановку и колол лицо жесткой крупой. Прошло полчаса после прощания с Сёмычем в сторожке – единственном отапливаемом помещении завода, сереющем в паре километров отсюда. Жилых мест в округе не было, поэтому маршрутку я ждал в…

(no subject)

Как же приятно открыть глаза, поднять голову и смотреть: до слез, до рези, через силу. А станет невозможно – зажмуриться. И с наслаждением чувствовать, как подобно вину в желудке свет греет глазницы.

(no subject)

В то время как я не отнимал глаз от сериалов, это яблоко от яблони всю дорогу с соседями по купе балагурил.

Миллиметры

Красота статична. Да, взгляд за взглядом  (и даже закрой я глаза) она продолжит восторгать, но уже не принесет ничего качественно нового, ранее неизвестного. А личность и ум вполне могут статься бездонными. Если повезет можно раз за разом открывать для себя новые горизонты человека, грани его психики, интеллектуальную глубину и мощность порывов характера. И пусть я в моменте сохраняю ее монолог для цитат, которые использую в дифирамбах в последующем разговоре с другом, но, к великому сожалению, я не смогу за это сделать скидку. 

Длина волос, расстояние между глазами, пышность губ, форма бровей... Да даже острота угла к профилю, при котором уже можно увидеть ресницы. Чужие миллиметры – мое проклятье.

Экзистенциальщина

Первый раз об этом задумался. Если смерть настигнет не на высокой скорости, то я сто% успею подумать и оценить прожитую жизнь: доволен ли я ей в целом? и какие аспекты вызывают негатив? 

Смогу ли я... Нет, не так. Изменю ли я что-то, впредь тренируясь отвечать на эти вопросы?    

Ты хочешь им быть или стать?

Много лет прошло с тех пор, как мне задавали этот вопрос, но отношение к нему неизменно: это всего лишь глаголы, и они не могут объективно констатировать внутреннюю величину стремления освоить некую профессию. И я продолжаю искренне верить, что люди, постфактум успешные в своем деле, могли на начальных этапах твердить «я хочу быть» вместо «я хочу стать».

«Надо устраиваться админами в игровую индустрию», - шутили мы с другом о начале пути в gamedev-е. Мы праздно и с хохмами лелеяли мечты, даже и не думая разработать концепт или хотя бы поставить визуальный редактор. Да что там, даже идеи никакой не родили. В неподдерживаемой мной идеологии «быть/стать» мы хотели первого.

Когда-то с затаенной гордостью я делился фактом, что уже несколько лет как отказался от телевизионной антенны. Сейчас мне стыдно, потому что я застрял в трубе ютуба. Не катастрофически, но в достаточном для рефлексии объеме. Я лелею почти то же лоскутное потребление, которое так осуждал в телевидении. Booktube, обзоры игр, критика кино, мотивация - мне кажется, я перебираю все темы подряд. Отгорают одни, приходят другие. Недавно я смотрел ролики по gamedev, и меня поразило. Поразило то, на какие ухищрения идут разработчики, чтобы соответствовать ожиданиям игроков. Подыгрывают слабым, увеличивают накал для сильных; лояльно врут в механиках, чтобы избежать обвинений в забагованности продукта. Поразило то, что испытания – это не просто «дверь и ключ», это целая идеология, реализующая несколько уровней восприятия. Конечно, это относится не ко всем играм, а к избранным.

Collapse )


Bairum

Щелчки

1.

Халк на тележке. Все началось именно с него. Я и до этого встречал игрушки на рюкзаках молодежи. Тряпичные, кожаные и пластиковые, громоздкие и маленькие, но неизменно с кольцом-карабином, вторящие своим видом «отказываюсь взрослеть» идее. Потом к громоздкой атрибутике пристрастились и взрослые: мужчины стали носить их с собой почти с такой же охотой, как женщины на своих корсах и фурлах.

Но когда я увидел старушку с Халком, был озадачен. Как? Она глядела на выходящих из метро, протягивала в своих дряблых — сложенных, будто в молитве, — ладонях розовые гвоздики, а сине-розовые соцветия шапкой покрывали стоящую рядом сумку-тележку. На широкой темно-коричневой ручке висело что-то небольшое, зеленое, со смутно знакомыми очертаниями.

— Цветы, пожалуйста. – с надеждой сказала она, когда я проходил мимо.

Отвернувшись, я обогнул ее по дуге, - вероятно для того, чтобы не обнадежить, словно куплю неказистый букетик. Но шагов через пять обернулся. У меня хорошее зрение, да и не стемнело еще, но я все же сощурился. Не связанная из полипропиленовой нити фигура – возможный остаток от мочалок, и не странная игрушка с птичьего рынка или деревенской подворотни, неопределенная, непонятная, но априори неприятная, говорящая о помутнении рассудка. А знакомый персонаж: гротескная комплекция в угрожающей позе, рваные пластиковые шорты на пластиковой зеленой коже, оскал большого рта, — герой Марвеловский комиксов, Халк.

Collapse )